三国杀入门
《三国杀》是由中国传媒大学动画学院游戏专业学生设计的海报壁纸(12),于2009年6月底移植到网络游戏平台,是国内最受欢迎的桌面游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一个三国时期的武将,通过一轮又一轮的策略和动作,结合本局和连横的状态,赢得最后的胜利。三国杀作为一款原创桌面游戏,不同于其他桌面游戏的主要特点是身份系统。《三国杀》中有四种身份:主公、反贼、忠臣、奸细。主公和忠臣的任务是剿灭反贼,消灭奸细;小偷的任务是推翻主人。当场上除了高手还有其他角色时,鼹鼠要先去掉其他角色,最后挑出高手。游戏开始时,每位玩家随机抽取一张身份证,抽取高手的玩家必须明示自己的身份证。别人的身份证其他玩家看不到。游戏《杀死三国志》采用回合制出牌顺序,高手依次开始行动。轮到他时,玩家需要完成摸牌、出牌、弃牌的过程。游戏卡分为三类:基础卡、特技卡、装备卡。每种类型的卡片都包含多种相同类型的卡片。每张卡都有自己独特的用途。《三国杀》的另一大游戏特色是在游戏中加入了武将系统。每个玩家除了自己的身份之外,还需要扮演三国时期的武将。每个武将都有自己的技能,这些技能从名字到功能都是根据他的能力和性格设计的。
历史元素
作为市场上众多三国题材游戏中的一员,《三国杀》将三国历史与桌游相结合,以桌游的独特方式展现了生动的三国人物和精彩的三国故事。《三国杀》中每一个武将的技能都来源于他的人生经历或者性格特征。比如孙尚香特有的技能名就叫“结婚”,技能的使用也包含了结婚的意思。
文学元素
在游戏卡名称的设计上,《三国杀》力求做到“说话必有码”。比如卡片下面标着“问禅:‘你想舒吗?’禅曰:‘吾乐于此,而不思蜀。”简单的几句话,道出了幸福的故事。一个看似简单的无中生有,但牌下的注释却引用了博大精深的老子:“世间万物皆无中生有。"
艺术元素
三国杀海报
三国杀初版中人物和道具的造型。之前这些内容都是抄袭三国网游的,如果大量生产销售,必然要走侵权诉讼。于是,黄恺开始根据自己对三国人物的理解,结合这些人物在影视题材中的形象,手绘出一套卡牌,并申请了版权保护。新设计的游戏卡的绘画采用了中国传统水墨画风格与现代钢笔画素描相结合的风格,既有写意,又有工笔。豪放,婉约。三国武将卡是六个插画师的杰作。不同于《郑问三国志》的浓墨渲染和《光荣三国志》的日雕,《杀戮三国志》中的每一位武将都有着强烈的插画师个人风格。
社会因素
《三国杀》在娱乐和竞技方面都是非常成功的。三国杀是一个“低门槛”的游戏,短时间内掌握基本规则就可以玩。游戏中不同的武将技能,不同的玩法组合,都能给初次接触的玩家带来意想不到的惊喜。玩家也可以不做规划,不做策略。
健康元素
除了娱乐和竞技,《三国杀》作为一款桌游,和其他桌游一样,也是一款健康的游戏。一场比赛多则三四十分钟,少则10分钟。放轻松,你可以在公司午休时间来看最后一场比赛。
游戏配件
1,标准版■四大类* * 153卡□身份证10: 1主人,3忠臣,4反贼,2间谍□ 25角色卡□ 104游戏卡+4 EX游戏卡□ 65444。3.风■8张角色卡+2张神武江卡(神武江卡不是必须的,不会影响游戏)4。火■8张角色卡+2张神武江卡(神武江卡不是必须的,不会影响游戏)。
编辑此卡信息。
基本卡
1.在卡杀阶段,如果在攻击范围内对除自己以外的人物使用,效果将是对三国杀基础卡(3张卡)中的人物造成1伤害。游戏开始的攻击范围是1。每个游戏阶段只能使用一次杀戮。2.闪现当受到杀戮攻击时,可以用闪现抵消杀戮效果。闪现通常只能在回合外使用或使用。3.桃可以用在两种情况:1)在对战阶段,可以用来恢复1体力。2)当角色处于濒死状态时,可以在角色身上使用桃子,防止角色死亡。比如一个角色剩余体力2点,此时受到闪电造成的3点伤害。此时角色处于濒死状态,角色或其他任何人需要总共使用2个桃子才能将其救活(2-3+2 = 1)。在打牌的阶段,你不可能在自己身上用桃子而不损失体力。
特殊卡片
身份证10: 1主人,3忠臣,4反贼,2汉奸杀三国专用卡(5张)和10实体卡。
军事指挥官卡
1,舒体力:4仁德——在打牌阶段,可以用任何方式将任意数量的牌交给其他角色。如果给的牌数不少于两张,则恢复1点体力。发出的牌不能被对方拒绝。颤栗(thrill)——大师级技能,当玩家需要使用(或命中)一个击杀时,可以发动一次震慑。所有舒影响人物根据行动顺序依次选择是否“提供”一次杀戮,直到有一个人物或没有人物决定这样做。张飞的体力:4咆哮——可以在打牌阶段使用任意数量的击杀。三国杀武将——蜀国(7张牌)关羽体力:4武将——可以使用或打出任意一张红牌作为杀手锏。如果同时使用当前装备的红色装备效果,就不应该使用或打出这张装备卡作为击杀。诸葛亮的体力:3。观星——在回合开始时,你可以观看堆顶的X张牌(X是幸存角色的数量,最多5张),以任意顺序将任意数量的牌放在堆顶,其余的以任意顺序放在堆底。空城计锁城技能,在没有手的时候,不能成为击杀的目标或者【决斗】在“决斗”过程中没有手不能击杀的时候,依然会受到决斗伤害。赵云体力值:4龙胆草——手牌闪的时候可以用或者打,杀的时候闪。马超的体力:4马术-锁定技能,可以一直认为是配备了a -1马。马术效果和装备-1马时一样,但是你还是可以装备-1马。铁骑-当你使用杀戮指定一个角色为目标时,你可以做出判断。如果结果为红色,则无法回避杀戮。黄月英的体力:3套智慧——每当你使用非延迟套件时,你可以立即摸到一张牌(在它结算之前)。巫师-使用任何技巧都没有距离限制。
2.武体力:4制衡——在出牌阶段,可以任意弃掉任意数量的牌,然后抽取相同数量的牌,每三轮使用一次,杀死武将——武(8张)。拯救——大师技能,锁定技能,当其他武影响人物在濒死状态下使用【桃】时,会额外恢复1点体力值。甘宁的体力:4奇袭——打牌阶段,可以用任意一张黑牌作为踢下桥。梦露体力:4克己——如果你在出牌阶段没有使用或者打出过任何杀招,可以跳过本轮的弃牌阶段。换句话说,这个转是没有上限的。黄盖体力:4苦肉计——打牌阶段,可以损失一点体力再摸两张牌。苦肉每回合可多次使用。在失去最后一点体力的时候,优先考虑濒死事件,得救后才能碰两张牌。换句话说,你可以用这个技能自杀。周瑜体力:3英勇——在摸牌阶段,可以多摸一张牌。反向——在出牌阶段,另一个角色可以选择一套花色,抽一手牌,展示出来。如果卡牌与选择的花色不符,会对角色造成1伤害。然后不管结果如何,这个角色得到这张牌。每轮只有一次。大乔的体力:3种国色——在打牌的阶段,你可以用任何方块颜色的牌,好像你不高兴一样。转移-当你成为杀戮目标时,你可以弃掉一张牌,将杀戮转移给攻击范围内的另一个角色。(角色一定不能是杀人的使用者)鲁迅体力:3谦逊——锁定技能,不能成为偷欢的对象。公司营——无论何时输了最后一手牌,都可以马上摸牌。孙尚香的体力:3。婚姻——出牌阶段,可以弃掉两只手,选择一个受伤的男性角色:和目标角色各恢复1点体力。每轮只有一次。利用婚姻的条件是有一个受伤的男性角色,与他是否受伤无关。小姬——当你在装备区丢了一张牌,你可以立刻摸到两张牌。比如这些机会:受偷窃、踢下桥、自己更换装备等招数的影响。
3.魏体力值:4三国杀武将-郭玮(7张牌)汉奸-可以立即获得造成伤害的牌。护送-大师技能,当你需要使用(或命中)一个闪现时,你可以启动护送。所有魏的有影响力的人物按照动作顺序依次选择是否玩“献”闪,直到有一个人物或者没有人决定这样做。司马懿体力:3反馈——可以立刻从伤害源头获得一张卡片。无论你一次受到多少伤害,你只能得到一张牌。选手的话会从对方手里随机抽,选面前的装备就可以选。天才-在任何角色的判断卡生效之前,你可以用手牌代替。夏侯惇体力值:4刚毅——每次受到伤害时,你可以做出一个判断:如果结果不是红心,目标源必须从两者中选择一个:弃掉两只手或者对它们造成1伤害。张辽体力:4突袭——摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从最多两个(至少一个)人物手中抽一张牌。在摸卡阶段,一旦发动突袭,就无法从卡堆中取卡;只能选择一个其他角色;如果这个时候没有其他人有手,你就不能发动突然袭击。储旭体力:4裸衣——在摸牌阶段,可以少摸一张牌;如果你这样做,在本回合的使用阶段,杀戮或决斗(当它是伤害源时)造成的伤害为+1。郭嘉的体力:3天的嫉妒——生效就能立刻拿到审判卡。判决卡生效,是在判决结果决定之后。遗产-每1伤害,你可以接触两张牌,将其中一张给任意角色,然后将另一张给任意角色。甄姬体力:3。翻国——可以用(或者玩)黑手当闪现。洛神——在回合开始时,你可以做出判断:如果是黑色,你可以立即拿到有效的判断卡,你可以再次使用洛神——如此反复,直到出现红色或者你不愿意判断。
4、群华佗的体力:3三国杀武将——群雄(3张牌)急救——可以用除自己回合外的任何一张红牌当桃。绿色胶囊——在出牌阶段,可以主动弃掉一手牌,让任意目标人物恢复1体力。每轮只有一次。吕布的体力:4无双-锁定技能,使用kill时,目标人物需要连续使用两次闪现来抵消;决斗角色需要一次连续射击两次。如果对手只有一个闪或杀,即使使用(打出)也无效。丢西姆体力的故事:3。解离——在出牌阶段,可以弃一张牌,选择两个男性角色。如果是,则认为其中一个男性角色使用决斗来对抗另一个男性角色。另外,这场决斗也不能回答得无懈可击。每轮只有一次。使用异化时,决定哪个角色将对另一个角色使用决斗。合上月亮——在这一轮结束时,你可以摸到一张牌。
套件卡
套件卡代表了各种可以使用的“招数”,每个套件都会标有套件字样。提示分为两类,标有沙漏的称为“延迟提示”,其他的为“非延迟提示”。在决斗阶段,对除你之外的任何角色使用。从目标人物开始,三国杀套装(12卡)依次打一个杀。决斗对不杀的第一方造成1伤害,另一方视为该伤害的来源。使用决斗可能会伤害自己。踢下桥打牌阶段,除了自己,任何角色都可以用。选择角色手里的一张牌(随机选择一张)、装备区或审判区,角色弃掉这张牌。虽然目标人物判断区域中的牌不属于某个玩家,但仍然可以让其弃掉该牌。在偷卡阶段,对1以内除自己以外的一个人物使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判断区中的一张牌。使用入店行窃时,注意目标人物装备区的马和装备区的马。
在万箭出牌阶段,除了自己,所有角色都用。按动作顺序摆平,除非目标人物打出闪现,否则该人物将受到齐射箭矢造成的1伤害。必须指定除自己以外的所有角色为目标,然后选择是否依次闪现(从下家开始)。在那满入侵的对战阶段,除了他自己,所有角色都使用。按行动顺序摆平,除非目标人物命中一击必杀,否则该人物将受到1的纳漫入侵伤害。必须指定除自己以外的所有角色为目标,然后依次选择是否击杀(从下家开始)。有一个无中生有的打牌阶段,为己所用。摸两张牌。
桃园结义牌舞台,所有角色使用。按动作顺序结算,目标人物恢复1体力。这张卡会为包括自己在内的每个角色恢复1体力。谷物收获阶段,所有角色使用。展示与该堆中现有字符数量相等的卡片,然后按动作顺序固定。目标人物选择并得到其中一个。这张牌会让每个角色,包括他自己,从一定数量的牌中选择一张加入这手牌。在出牌阶段,用在一个除了自己以外,在装备区有武器卡的人物A身上。a需要对一个指定角色B使用击杀,否则会在装备区获得武器。a使用杀戮时,人物技能和武器技能可以照常启动。无瑕在目标套装对角色的效果生效前抵消掉它。无懈可击是其他招数开始算账的时候可以用的招数。它只能抵消目标特技对指定角色的效果。无懈可击本身就是一招,所以也可以抵消。特别是当闪电的效果被无可挑剔地抵消后,闪电不会被丢弃,而是继续传递给下一个家族(见闪电段)。三国杀海报(延迟提示)
在出牌阶段,在除自己以外的任意角色上使用,并放在该角色的判断区域。效果是角色会做一次判断,除非判断结果是红心,否则会跳过出牌阶段。如果结果是红心,什么都不会发生。定居后快乐会被丢弃。闪电(延迟戏法)在打牌阶段为自己所用,闪电横放在判断区。闪电在下一个判断阶段开始结算,它的效果是:目标人物做出一次判断。如果判断结果是一张黑桃2 ~ 9的牌,闪电会对角色造成3点伤害,弃掉闪电。如果判断结果不在这个范围内,将闪电移动到下家的判断区域。闪电的目标可能会不断变化,直到它生效。取消的话直接移到下家的判决区(而不是判决后移动)。闪电造成的损害没有来源。
设备卡片
设备卡片需要放在设备区。使用后会一直放在区域内的三国杀武器卡(7张卡)里(而不是像基础卡或者提示一样进入弃牌堆)。)装备卡的效果是持续的,也就是一旦使用(装备),就会一直生效。武器:武器卡可以增强攻击能力。装备区只能放一张武器卡。如果要更换武器,必须丢弃原有的武器,换上新的。Ma-1计算与其他字符的距离时,Ma总是-1。(可以理解为-1马不同名的进攻优势,效果是一样的。+1当其他字符计算距离时,它们总是+1。(可以理解为防御优势)+1不同名字的马效果一样。以“选手之间的距离”一段中的数字为例。当D装备+1匹马时,C和E看D的距离变成2,B和F看D的距离变成3,A和D的距离变成4,D和其他的距离不变。你可以在装备区放一匹+1的马和一匹-1的马(随便什么名字),但是不能放两匹-1的马或者两匹+1的马(虽然名字不一样)。铠甲铠甲是可以增强防御的装备,装备区一直只能有一张铠甲卡。八卦阵:每当你需要使用(或者打出)一个闪现的时候,你可以做出一个判断:如果结果是三国杀-八卦阵。
如果是红色,则视为使用(或打字)闪光灯;如果是黑棋,仍然可以从手上使用(或出牌)。八卦阵使用或打出的闪现,不是从手上使用或打出的。EX卡
冰剑当你使用Kill造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃掉目标人物的两张牌(弃掉第一张,再弃掉第二张)。当你弃掉对手的两张牌时,它可以是一手牌或一张装备牌。(相当于两次踢倒桥的效果)。丢弃第一个,然后丢弃第二个。不要在对方的判断区域弃牌。人旺盾锁定技能对你使用的所有黑杀无效。三国杀-EX卡(2卡)决斗时无效。
补充资料“神话再现-军事辩论”
《三国杀大军》资料片(12件)类别:提示/延迟卡描述:在播放阶段,用于1以内的一个角色(横放在角色前面);如果结果不是梅花,跳过角色的摸牌阶段。出牌时机:出牌阶段使用的目标:除自己以外的1以内的一个人物(把兵符的纹路放在这个人物的判断区域)效果:判断阶段判断目标人物:如果判断结果不是梅花,则跳过这个人物的摸牌阶段。银狮类别:装备/护甲描述:锁定技能,每次最多可以承受1点伤害(防止不必要的伤害);在装备区失去银狮时,恢复1体力。出牌时机:无目标:无古纺锤刀类别:装备/武器。描述:锁定技能。当使用的击杀造成伤害时,如果指定目标没有手,伤害为+1。出牌时机:无使用目标:攻击范围2火力攻击类别:温馨提示:在出牌阶段,可用于任何角色。目标人物展示一手牌,然后如果他弃掉与所展示牌相同花色的一手牌,火焰攻击将对该人物造成1火焰伤害。扑克牌的时机:扑克牌的目标:手中有牌的人物。效果:目标人物展示一手牌,然后如果他能弃掉一手与展示牌同花色的牌,火焰攻击会对人物造成一点火焰伤害。火杀类别:基础卡/特殊卡描述:无出场机会:出场目标:攻击范围内除自己以外的人物。效果:火:一种杀戮。这种杀戮造成的伤害是火焰伤害,源头是火杀。闪电击杀类别:基础卡/特殊卡描述:没时间玩:玩阶段使用的目标:攻击范围内除自己以外的人物。效果:雷霆:一种杀戮。这种杀伤造成的伤害就是闪电伤害,来源就是闪电杀手。酒类:基础卡面描述:无出场机会:1)出场阶段2)垂死状态下使用目标:自我效能效果:1)出场阶段自己使用,这样下次击杀造成的伤害为+1(使用过的酒不能结转到下一轮,使用酒不影响“决斗”。2)在你处于濒死状态的时候,用在自己身上,立刻恢复一些体力。◆不要把酒精用在别人身上。藤甲类别:装备/甲玩法机会:无使用目标:无效果:1)锁定技能、蛮族入侵、齐射箭、普通杀戮无效。2)每次被火焰伤害,伤害+1。柴锁链类别:套件描述:1,用于播放阶段,选择一个或两个字符。分别遍历或重置这些角色。2.重铸:在打牌阶段,你可以从手上弃掉这张牌,然后再摸一张牌。打牌时机:打牌阶段使用的目标:任意一个或两个角色。效果:选择一两个目标人物,横放他(他们)的武将牌;如果目标人物已经水平放置,重置他(他们)。横线字符处于“串行状态”。1)当一个连载状态的角色受到属性伤害时,其他连载状态的角色会依次受到相同来源、程度、属性的伤害;并重置受伤角色的所有战士卡。◆即使第一个受伤的角色死亡,其他处于连载状态的角色也会受伤。复位意味着铁链的连锁作用无效。2)重铸◆重铸卡片时,不使用。例如,当沉重的铸铁电缆连接在一起时,黄月英不会启动“情报收集”。朱雀羽扇类别:装备/武器描述:可以使用任何普通击杀作为火系伤害击杀。扑克牌时机:无使用目标:攻击范围4华翔类别:装备/马脸描述:扑克牌时机:无使用目标:无效果:+1马。与其他玩家的距离+1。补充套装“风”
将军天宫在开包角的体力值:3三国杀-风扩(10)雷击:每当使用“闪”时(结算前),任何人物都可以判断。如果结果是黑桃,你将对该角色造成2点伤害。鬼道:在任何角色的审判卡生效之前,你可以用你自己的一张黑桃或花来替换它。黄天:(主技能)英雄可以在各自回合中发出“闪现”或“闪电”。结算前启动雷击,即只要打出一闪,就可以发动雷击。如果被雷击后依然死伤(比如石斧),先被杀死再结算死亡。雷电造成的伤害和雷电造成的伤害是不一样的,来源是张角,而雷电的来源是闪电。雷击和雷击造成的损害属于雷击损害。虞姬太平道体力值:3蛊惑:你可以说出任何一种基础卡或者非延迟提示,面朝下玩。如果没有疑问,就按照所说的卡片使用。如果有人质疑,就会得到验证:如果是真的,提问者会扣一点体力;如果是假的,怀疑者每人摸一张牌。不管是真是假,扔掉有问题的牌。只有当有问题的卡是一个心脏和真实的,卡仍然可以使用。《蛊惑》中,质疑者因质疑而扣除体力,被视为“失去”体力,没有人对他造成任何伤害(非吉所致)。因被质疑而弃牌,视为未被成功使用(或打出),因此可视为“从未打出”。蜀国黄忠的体力值为:4猛弓:在出牌阶段,以下两种情况使用的杀戮无法躲避。1)目标人物的手数大于或等于你的体力。2)目标人物的手数小于或等于你的攻击范围。魏延嗜血独狼体力值:4狂骨:锁定技能。任何时候对1范围内的任意角色造成1伤害,恢复1体力。魏国曹仁将军体力:4防守:回合结束时,可以摸到三张牌。如果你这样做,跳过你的下一回合。夏冲刺的猎豹体力值:4速度:回合开始时,可分别选择以下一项或两项。1)跳过本回合的决胜阶段和摸牌阶段。2)跳过本回合的对战阶段,弃一张装备卡。每当你做出上述选择之一,你就被认为对任何角色使用了杀戮。(这次杀人是普通杀人。如果配备朱雀羽扇,也算是火杀了。)吴国之战周泰身体的体力值:4不屈:体力值扣到0以下,每点体力值都扣:需要开一张牌,放在角色牌上。如果该卡的点数与角色卡上已有的任何卡都不同,则不会死亡。这个时候,机器就被视为垂死。(这张卡是累积的,角色卡上的“不屈卡”可以用桃子去掉。当最后一张“不屈卡”被移除后,会立刻变成1血状态。特别要注意的是,“不屈牌”不是裁判牌,司马懿和张角是不能改判的。而且“不屈卡”的数量与装备卡无关。小乔情感花体力值:3天香:每当受到伤害时,可以弃掉一张红卡将伤害转移给任意角色,然后该角色接触X张卡片。x是角色目前已经失去的体力值。美色:锁定技能,你所有的黑桃都视为红桃。