奥马大学
例如:
欺骗加火枪手-得到一个步枪兵
欺骗增加5个火枪手-获得5个陆战队员
欺骗增加5个火枪手蓝-蓝得到5个陆战队员欺骗增加轻骑兵-(PS你想要没有空格的部队)
骗加5重弓箭手布莱恩-布莱恩得到5个弓箭手(PS布莱恩是玩家的名字,写自己的名字或者其他名字)。
增加了一个完整的堡垒。-得到一个完整的堡垒。
欺骗添加新的堡垒-得到一个未完成的堡垒
欺骗增加新的城市绿色-绿色得到一个新的城市。
诈死炸毁选定的部队或建筑。
作弊显示在地图上打开。
作弊揭示关闭地图返回黑色。
作弊是-选择你自己的球员
例如:
欺骗是蓝色的-改变控制蓝色
欺骗be Brian——成为控制型Brian (PS BRIAN是玩家的名字,打自己或者其他玩家的名字)。
欺骗蓝盟友-与蓝结盟
欺骗和平布莱恩-布莱恩停火
欺骗战争绿色与绿色战争。
欺骗人类或计算机控制
例如:
欺骗人类蓝-玩家成为控制蓝
欺骗计算机绿色-计算机变成控制绿色。
欺骗所有人-玩家控制所有国家。
欺骗电脑所有-电脑成为所有国家的控制。
欺骗胜利玩家获胜
作弊胜利黄色黄色玩家获胜
诈败玩家败。
诈败白白白玩家败
欺骗资源获取资源
例如:
欺骗资源食物+500-玩家获得500食物。
骗资源木材-200-玩家没有200块木材。
欺骗所有资源+1000-所有资源+1000
骗红资源木材+100-红玩家获得100木材。
建议一开始就打教学任务。罗恩的教学任务是单人1对1进行教学。任务的目的是从开始发展帝国到最终占领敌方城市的一次教导。游戏操作有点像EE和AOC的合成,有:
(1)每个城市只有五个农田(不包括有文明加成的),不会像世纪帝国一样耗尽;
(2)有山的地方就采集金属,木头当然在树林里,但是这两种资源会受到在这里工作的工人数量的限制,取决于山和树林的大小。例如:如果有6-8棵树在这里建立一个伐木场,只需要5-6个工人就可以收集;如果有一棵大树,可以有10个工人;
(3)军队中,有类似EE的兵种,但RON不太明显。ex重步兵比步兵和轻骑兵轻。轻步兵,弓兵等;
(4)在外交上,只要你强,计算机有时会谦恭地向你提供你的资源作为贡品来请求和平,但如果你弱,计算机就会廉价地向你要东西,否则它就会开战。我觉得罗恩的外交还是挺刺激的;
(5)最重要的是,如果你想打持久战,你必须在游戏开始时拥有大片土地,否则在工业时代就可以开采石油,因为不在领土内就无法开采。重要坦克!!!!V2火箭车!!!,飞机!!!,导弹战斗舰!!!(岸弹超级强,血多皮厚——“最爱”),连[核]导弹(大概1000多油)!!!想都别想。石油从20世纪开始就这么重要了(难怪美国要打世界第四大产油国伊拉克——题外话!!)
(6)稀有资源:尽量多拿,ex“马”可以降低马军成本(多么重要!!!因为重骑兵的升级是坦克!!!!!!),你怎么能给别人呢,所以看到稀有资源就让商人赶紧拿。
《国家崛起》新手建议的RON升级过程;
因为RON的结构极其庞大复杂,也因为我是第一次接触到这个浩瀚的巨作,所以在这里特别曝光一下,以缩短初学者入门的时间。
建议无论使用18中的哪个国家,标准的起步方式都应该是先发展民科的民科水平,扩大城市规模,再加强内政。需要注意的是,屏幕左上角有一个白色数字,表示玩家每30秒可以获得各种资源的最大值。如果玩家一开始获得七场,每30秒可以获得7 * 10+10。
图书馆图书馆技术控制着时代的升级。最初古代只需要发展两项技术,然后每四项技术就可以升级到下一个时代。
图书馆科学与技术的建议R&D过程如下:民事研究,商业,提升古典时代,军事研究,商业,科学,民事研究,军事研究,提升中世纪。
游戏《国家的崛起》的体验;
1,最大人口好像是250;(我在游戏中最多有290人)
2.加上了势力范围的设计,所有的军事建筑都只能在势力范围内建造(所以之前AOC或者AOM偷盖的情况消失了),另外建造经济文化建筑的位置也受到了限制;
3.只有在图书馆开发市民技术后,才能建造更多的城镇中心。每个时代可以多建一个镇中心一次,掩护的位置也有限制,但大部分只要地形空旷就可以建;
4、经济建筑必须建在镇中心周围,靠近镇中心的建筑越多,镇中心就会自动升级为中型镇中心甚至大型镇,当然功能也会更多(不过我没有仔细留意,只知道村民会收集更多的食物和木材);
5.资源中有更多的知识和石油,知识会在建造学院和生产学者后自动增加,而石油是工业时代才出现的资源;
6.与AOC或AOM不同,黄金是由村民采集,而是从地图上的稀有资源和贸易车队中采集,这些车队在城镇之间来回走动以获取黄金,车队数量的限制取决于城镇中心的数量;
7.稀有资源分布在各种地图上的随机位置,并具有许多附加功能,这与AOM的神器非常相似。但是采集方式是在资源处派城内的商户采集,其他国家看到了也可以采集甚至攻击你的商户。稀有资源除了增加你的资源收集,还可能降低科研开发成本,或者一些独特的功能;
8.除了稀有资源,还可以在地图上捡到一些财富。如果在地图上看到类似古代遗迹的建筑,可以通过派人去探索获得资源。
9.地图上的资源数量没有限制,就是木材不能砍伐,山里的铁矿可以无限开采,石油也可以,农田不会枯竭;
10,兵种升级趋势:步兵最终会进化成带机枪的远程攻击兵种,骑兵最终会变成坦克...装甲车辆...弓兵后来被废除了,但是多了一个消防队员;
11,海军炮艇最终会升级为航母;
12.如果敌人的建筑被敌人放弃(撤回),我们的士兵可以占领它,成为我们的建筑;
13,城堡可以产生间谍和将军,间谍可以检查敌方军民的活动,可以贿赂单个敌方单位组建自己的军队。将军似乎不能直接攻击,但有许多技能可用;
14,士兵数量太多的话,好像要复制的话会变得更贵,而且技术越晚发展越便宜,但是下一个时代发展的话会更贵;
15,骑兵单位是一个单位一个单位,步兵单位通常是三个单位(就是你生一个步兵就跑出三个,那三个占一个人口,你控制部队的时候他们也会一起行动);
16,一个资源采集场通常有采集人数的限制;
17,神庙的作用,只有科技可以发展(有些医疗科技),有些受伤的士兵如果不管的话好像会慢慢流血致死,大部分建筑可以驻军换血;
18,一些特殊建筑建成后,通常会有加速资源输出的功能,有些建筑会自动产生没有资源的士兵(兵马俑会继续产生自由步兵);
国家崛起中的拉什法
RON设计了边界的概念,所以不可能做像AOX系列或者其他RTS那样的预冲。不过,由于BHG仍然声称罗恩是一款RTS游戏,所以仍然可以冲,只是方法与其他RTS不同。为此,BHG为RUSH设计了几个国家。经过几周的密集战斗,笔者认为有三个国家最适合拉什,分别是蒙古、阿兹特克和日本。下面分别介绍:
一.蒙古:
蒙古的守护力量是游牧,建马厩送马弓是村民和其他经济生产力量最大的克星。再加上它可以边走边射,三箭吊一个村民简直是龟玩家的梦想。蒙古的另一个特点是境内可以采集粮食,所以不用耕种也不缺粮食,也就是可以节省木材,使得蒙古马公高速公路抢通成为可能。因为马弓在二级军功研发后造了一个马厩送了三个队,没研发出来就只送了一个队,所以建议想超高速冲的玩家可以先发展商业再发展军功再发展军功二级后立刻升级古典时代,快速造一个双马厩,翻出六个队的马弓杀对手家。这个时候对手家里最多有两个城市。先摸清对手的伐木场,逼他们不要伐木,然后一直在对手家周围转悠。两个马厩会配备清气,为对手的清气防御做准备。乱世对手时期,会新建一座城用于民政,建一座庙用于科研和收税。然后会一直给混乱的对手补充清气和马弓。等铁矿石够了,就把弹射器拿出来清场。快的话,可能十几分钟就结束了。
蒙古高速冲法的破解方法;
要迅速发展一个军用的,马上建一个马厩。因为蒙古不怕损失,所以要尽快积累轻骑兵,准备反马弓。一般一个轻骑兵可以断三个马弓,但是马弓肯定会跑偏。建议用马弓的2/3来围和圈。如果对手是轻骑兵来的,先杀轻骑兵再杀马弓,然后在重要经济区插塔保护村民。这是比较有效的防御方法。最适合防御蒙古拉什的是埃及和玛雅。
第二,阿兹特克
阿兹特克的守护力量是牺牲。每消灭一个敌人,可以增加45-60个单位的资源,攻占敌人城市的金库甚至更多。所以用阿兹特克建造兵营派出轻步兵,让军队作战支援战争,也是拉什的好国家。一开始是民政先建城,军事先建军营,准备出兵。阿兹特克特种兵虽然是轻步兵,但是拉什必须以重步兵为主,可以积累六队重步兵进行攻击,压迫敌人进城,然后轻步兵压制了对重步兵威胁最大的敌人弓兵,然后重步兵继续硬攻敌城,后方建起了马厩,轻骑兵就此诞生,巡逻敌人的领地。在猛烈的攻击之后,许多资源将会增加。顺利的话就提前结束。
第三,日本
日本的特点是种地便宜一半,日本在节省木材的情况下,用自己的专属兵,攻击力最高的重步兵去冲,还是挺可行的。它的研发过程和阿兹特克类似,方法也差不多。简而言之,它强调早期的敌人控制。
阿兹特克人和日本人踩拉什的防御法;
步爆最大的好处就是时间会比马弓冲早,还可以直接攻城。但缺点是步兵移动缓慢,相当怕损失。所以俄罗斯天生不怕阿兹特克人和日本人来冲。其他国家对应的方法是早期探测到对手有兵营,就要发展军事塔,发展损失,然后迅速生弓兵压制重步兵。但在游戏初期,除了英国、努比亚、印加、埃及等少数富国,通常都是缺金的。弓兵,
《国家的崛起》详细游戏信息
-=国家文章=-
阿兹特克:在游戏开始时,它是最强的民族,拥有两个强大的轻步兵(唐珂建筑)。阿兹特克人的行走速度快了20%,他们还拥有一支特殊的空军。
法国(法国):法国每个要塞都有一个将军。在你建造攻城器械工厂后,你会送一辆补给马车。法国还有最强的特种骑兵。
德国(德国):德国是游戏中工业发达的国家。潜艇建造速度快33%,成本降低25%,空军建造速度快33%。机场建成后,将派出两架战斗机。德国拥有最多的特种部队——重装步兵,虎式坦克等等。
班图:班图可以建立第三个城市,人口上限100%。兵营有独特的攻击建筑的能力,特种部队有班图空军和轻步兵。
英格兰(不列颠):英国是一个商业帝国,商业上限比其他国家高25%,船只和弓箭手的建造速度加快。特种部队有英国弓箭手(可以称步兵)。
中国:中国不是罗恩的快攻民族,是最适合爆发经济的方式。科研开发速度10%。还没等哪个国家研发,中国就有了中国火器部队,所有人、商队、商人的建造速度都加快了。
希腊:希腊是一个文明帝国。游戏开始的时候有一个大学和三个学者(积累知识)。希腊利用积累的知识进化到下一个时代(其他民族需要食物)。特种部队有希腊重骑兵(游戏中第二强骑兵;首先是法国骑兵。
埃及:游戏开始时,埃及有一个谷仓,埃及城市可以拥有七块田地(其他民族只能拥有五块),世界奇观费用降低25%。每个城市都可以有两个世界奇迹,埃及可以在一个时代前建造世界奇迹。特种部队有双轮战车和骆驼骑兵。
印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,建筑强度增加,商业天花板比其他国家高50%。特种部队有轻步兵,防御强,尤其是攻城武器。
日本:采矿速度10%,可以掠夺两倍敌人的财产,但是敌人无法掠夺日本城市。兵营部队训练速度10%,训练费用降低10%,兵营部队对建筑伤害提高33%,航母建造速度加快。特种部队有日本武士。
罗马:罗马有比其他民族更坚固的堡垒和战塔。要塞范围增大,要塞建造成本降低25%。兵营建成后会出现两个重装步兵,特种部队包括古罗马重装步兵。
俄罗斯:防守优秀的国家,游戏开始多一个农夫,每个时代领土都会增加,收油速度快20%。俄罗斯在工业时代可以建炼油厂,特种部队有长矛,轻骑兵,重步兵,苏联坦克。
朝鲜(韩国):游戏开始有神庙,免费神庙技术,每个城市多一个村民,免费游击队和民兵技术,特种部队有花朗弓箭手和火箭攻城武器。
玛雅:也是优秀的守备国,增加50%的建筑强度和速度,降低25%的建筑木材成本。特种部队包括巴拉莫轻步兵和重型反坦克武器。
西班牙:游戏开始可以看到完整地图(不包括敌人和稀有物资),多一个侦察兵。要塞和部队可以看穿隐藏的敌人。当兵营建成后,会出现一艘轻型武装船。在废墟中,西班牙可以获得35种稀有材料。特种部队包括西班牙重装步兵(对骑兵有用)。
蒙古:骑兵之国,稳定部队训练速度加快,但训练成本降低。马厩建好了会出现三个骑兵,攻击的消耗会大大降低。特种部队有弓箭手。
土耳其:巷战和攻城战是土耳其的强项。攻城武器工厂建成后,会出现三个攻城器,攻下敌方城市的速度会快4倍。特种部队包括土耳其攻城器械和新的土耳其火枪部队。
努比亚:一个贸易帝国,稀有材料的所有利润(即使没有商人),有商人的话稀有材料的产量会增加50%。游戏开始的时候,会有一个市场和一个商队上限。特种部队包括库施弓箭手和弓箭手。
-=资源文章=-
食物:食物是游戏中最重要的资源。几乎所有的战斗单位和村民都需要食物,而食物只会在农场生产。
知识(暂定翻译):知识也是一种资源。在一个国家的崛起中,知识是国家发展的资源。它可以把你的国家变成科技前沿的发达国家。比如,知识被用来开发枪械、核弹等高科技产品。现在只知道知识是在大学里收集的。
金属:从太古时代到信息时代,金属都有其用途。比如古代的金属剑到现在的坦克大炮也需要金属生产,所以金属当然是在金矿里收集的。
石油:石油是现代国家不可或缺的资源。没有石油,你的国家会很快被打败。石油不会在工业时代之前出现。它们可以在陆地或海上的石油钻塔上收集。
木材:木材在游戏中的主要用途是建造建筑,木材是在森林中采集的。
财富(暂译):如果你想获得财富,你必须建立一个市场,制定贸易路线,让商人和商队买卖他们的东西。
-=地图=-
非洲泉水:沙漠地图,所有的稀有资源都在泉水旁边。
亚马逊雨林:资源多,河流多,树林里可能有遗迹。
大西洋力量:每个国家都有自己的土地,一大片海洋把每个国家隔开。
澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边,沙漠在地图中间,整个大陆被海洋包围。
英格兰群岛:由几个岛屿组成的地图。油田都在海洋上,需要搭建开采的平台。
殖民势力:两大洲,各国都在一个洲,中立国在另一个洲。
东印度群岛:有很多资源和岛屿。最好的就是打海战。
东方和西方:所有国家将位于东方或西方。
五大湖:富饶的土地在几个五大湖旁边。
撒哈拉沙漠:沙漠地图。沙漠里只有一些绿洲和树木,但有许多油井。
喜马拉雅山:有很多山和山路的地图,地图旁边有森林。
地中海:被大陆包围的海洋,中间有一个岛屿。
新世界:每个国家都是从一个岛屿开始,中间是一个富饶的大陆。
尼罗河三角洲:沙漠大陆的地图把河的两岸分开。
旧世界:整个地图都是陆地,没有海洋和河流。
美国西南高地:沙漠大陆有很多平顶山和悬崖的地图。
危险区:所有国家都在一个大陆上,你可以去另一个小岛。
-=乘以=-
在游戏《国家的崛起》中,人类历史分为八个历史阶段,包括:古代、古典时代、中世纪、大医学时代、启蒙时代、工业时代、现代和信息时代。
第一个时代是古代:没有金属和知识的时候,只有步兵才是军队,因为没有金属和知识,要想发展科技,需要大量的金钱和木材。
远古时代:从文明开始到公元前2000年。
人类社会文明史起源于中国、印度和两河流域。公元前3000年左右,生活在两河流域的色目人发明了文字和车轮运输,建立了人类历史上最具雏形的文明社会。
在游戏中,人类文明起源的时期分为上古时期和古典时期,可能是因为两个阶段人类使用的武器不同。在古代,著名的人类文明包括苏美尔、埃及、亚述、巴比伦和中国的第一王朝。
在古代,玩家只能训练步兵,城市只能小规模建造,防御建筑只有箭塔。更重要的是,知识和金属这两种重要的基础资源,是无法收集的。原本需要这两种资源升级的技术暂时只能消耗粮食和木材,所以消耗更多。
第二个时代是古典时代:有了金属和知识,你可以建造攻城工厂、马厩、矿场、堡垒和大学。
古典时代:从公元前65438年+0999年到公元500年。
“经典”一词源于希腊,原意为科学和哲学领域的伟大发明或进步。历史上,这个时代的灿烂文明包括希腊、罗马、波斯、帕提亚、萨珊尼亚,当然还有中国。在这个时代,随着冶铁技术的进步,武器技术得到了极大的发展,人类战争进入了一个新的阶段。但随着历史上东方民族的大迁徙和罗马帝国的灭亡,欧洲文明退到了黑暗阶段,从而为古典时代画上了一个句号。
在游戏中,从古典时代开始,城市就可以发展到很大的规模,在其覆盖范围内,玩家还可以建造寺庙、大学、谷仓等辅助建筑。在技术方面,知识和冶炼技术的出现改变了对资源的需求。军事方面,马厩、兵工厂、城堡也登上了历史舞台,从而使攻防战进入了一个新的时期。
第三个时代是中世纪:堡垒变成城堡,骑兵变成最好的军队,中世纪发展的攻城器械非常好,补给部队和间谍会帮你进攻。
中世纪:501到1299。
自西罗马帝国被哥特人推翻后,欧洲文明进入了中世纪。在随后的几个世纪里,原本作为野蛮人的哥特人逐渐融入欧洲社会,成为现代欧洲人的祖先。中世纪出现了很多影响人类历史的发明,包括城堡、马镫、弩(其实古典时代中国就出现了装备弩的部队)。在这个时代,中国人类战争史上甚至出现了最早使用火器的部队。
在这个游戏时代,原来的城堡升级为更大的堡垒,简单的弹弓机更新为更强大的弹弓。间谍和攻击车作为辅助单位的出现,给战争的发展带来了更多的可变因素。总的来说,这十个时期,进攻武器突飞猛进,防守逐渐困难。
第四个时代是火器时代:军事史上最重要的发明是火药。火器时代开始出现枪炮、龙骑兵和陆战队员。如果你的技术比别人快很多,国力高,你就可以决定是要赢还是继续玩下去。
火药时代:1300到1715。
火药是中国在12世纪发明的,在14世纪广泛应用于欧洲战场。在这个阶段,人类历史上发生了许多重大事件,包括欧洲的宗教改革、君士坦丁堡的陷落和著名的30年战争。
游戏中,从这个时代开始,战斗部队开始装备火枪和火炮,从而使战争进入热武器时代。但是不同发展速度的玩家之间的军事差距变得非常巨大。也许人类历史上从未出现过相邻两个时代差距如此之大的情况。想想历史上长枪大刀对抗火枪大炮的惨烈场面,就能知道这种差距的最终结果往往是灭亡。
第五个时代是文艺复兴(启蒙)时代:火炮的出现让骑兵等相形见绌,城堡一下子被炸了,骑兵也被炸了。文艺复兴时代有最重要的科学技术研究和发展。
启蒙年龄:1716到1880。
法国大革命拉开了启蒙运动的序幕。从那时起,人类社会不仅在科学技术上取得了巨大的进步,而且在追求民主和自由方面走上了一个新的阶段。军事上,连年战争促进了枪支结构和弹药的快速发展,冷兵器退出战争舞台。这一时期最著名的战争是拿破仑的扩张战争。
在游戏中,这个时代的特点是步兵部队完全抛弃冷兵器,完全用火枪代替。而火炮也从只攻击建筑发展到有效攻击地面部队。应该说后一种变化对战争的影响更大。
第六个时代是工业时代:坦克和战斗机在战争中帮助部队进攻,并开始开发石油。
工业时代:1881转1935。
这个历史时期发生的最重要的事件是第一次世界大战。在这场人类悲剧中,6500多万人被动员上战场,2300多万士兵和平民伤亡。军事科技总是随着战争而发展。在第一次世界大战中,自动武器(主要是机枪)被广泛使用。飞机和坦克也扩大了人类战争的传统范围。
在游戏中,除了这些军事技术的发展,这个时代的特征还表现在石油的开采上。因为制造飞机和坦克要消耗大量的石油,这种资源的储备决定了国家之间的战略实力。
第七个时代是现代(modern)时代:轰炸机和导弹使战争速度非常快,核弹首次出现但价格昂贵。
近代:公元1936年至公元1968年。
这是一个技术飞速进步的时代,包括电脑、电视、核弹在内的大量现代产品都是在这个时期发明的。但这也是人类历史上的黑暗时期,二战、朝鲜战争、越南战争的爆发。
在这个游戏的时代,坦克和飞机有了很大的进步,逐渐成为战争的主宰。而它的升级形式,轰炸机和导弹,也出现在陆军序列中,从而进一步丰富了打击力量。最重要的是核弹的出现,这是足以终结人类文明的武器。
第八个时代是信息时代:隐形轰炸机和洲际弹道导弹出现。如果你开发所有的技术,你可以开发一些未来的技术。
信息时代:1969直到未来。
这是我们最熟悉的时期,包括我们所处的时代。随着电视、手机和全球网络的出现,信息在过去的任何时候都变得容易获取。
游戏中,这个时代出现了隐形轰炸机、洲际导弹和更强大的主战坦克。在玩家将所有技能发展到高级水平后,游戏还将允许玩家开发四项额外的终极技术,这些技术足以立即改变平衡。
-=世界奇观=-
泰姬陵:17世纪莫卧儿皇帝为其亡妻建造的陵墓塔。塔里有许多钻石。如果你建造了泰姬陵,你的建筑会被增加,你得到的钱也会增加。
罗德斯岛巨像:七大奇迹之一,位于希腊罗德斯岛。公元前408年,罗德岛打败了马其顿。他们用敌人的武器建造了一座雕像来庆祝胜利。这是罗德斯岛的巨像。建造罗德斯岛巨像可以增加金钱,马车和人口上限。
建于南京的故宫被法国游客誉为东方最美丽的建筑。Hoonji可以加快船只的建造速度,增加稀有资源收集的价值。
蒂卡尔神庙:蒂卡尔神庙是玛雅的象征。它从未在森林里被发现过。建造蒂卡尔神庙可以减少神庙需要的资源,加快木材收割的速度,神庙技术不需要资源。
凡尔赛宫:1668年由法国路易十四建造,可容纳2万人。建造凡尔赛宫可以加快建造速度,减少科研开发所需的资源,加快地面部队的行走速度。
超导对撞机实验室:有史以来最大的科学研究,将质子推进到光速,在1993年被美国国会叫停,原因是成本太高。在市面上,往往是100。你的敌人支付双倍费用来建造导弹单位。如果你使用核武器,你的国家不必面对核禁运。
克里姆林宫:莫斯科最著名的建筑是建于1156年的保护莫斯科的堡垒。它也是俄罗斯政府的建筑。克里姆林宫增加你的食物、木材和金属(+200),并在每个城市增加两个农场和伐木工,以及一个额外的间谍。
美国自由女神像:自由女神像矗立在纽约港的自由岛上,象征着美国人民为自由而战的理想。这座雕像是法国人民捐赠的,作为法国送给美国政府的礼物,庆祝美国独立100周年。建造自由女神像给了你一定数量的军事优势:你可以以两倍的速度建造地面单位和炮兵单位,你可以在更远的地方开火,并且在敌对领地的攻击伤害率降低。
-=空军文章=-
战斗机:战斗机出现在现代到信息时代。战斗机可以攻击敌方空军,低空扫射地面目标,也可以用于侦察和击落轰炸机。它装备有机枪。
进化型战斗机:该机装有导弹,可精确打击敌方地面部队,可用于巡逻和保护坦克免受直升机骚扰。
直升机:近代出现的直升机不仅速度快,而且便宜。直升机也对敌人的车辆造成了毁灭性的打击,