激战2》PVP实用技能解析

今天,我为你整理了一些想法。欢迎大家一起讨论。

1.很简单,请独立。如果有队友在占分,你过去也不会让得更快。想象一下五个人在占一个点是多么的无语。

2.懂得让步。除了守点,其他职业,你一个人站在点上,两个人就碰到了。这时候一定要尽快跑起来,除非队友能在两三秒内赶到。你的1V2毫无意义。你只能在死穴上丢人,然后队友很长一段时间都会处于以少打多的局面。即使你是守护者,也要记住,你可以羞愧而不死。如果你觉得支持不了,你可以逃跑,不要羞愧,甚至直接放弃据点。

3.懂得等待。指着街对面的一大群人。不要一个人傻傻的冲过去。那只是给人家5分,就算你是贼!我宁愿晚点去学校,也不愿等队友。

4.如果你太专注于拿分或者杀人,那就很难赢。是偷还是打,需要你的经验和判断力。

一定要熟悉地图,知道每一个通道、捷径和每一个机关、角落。你必须掌握到达不同据点的最快路线。记住,路上的时间是没有意义的,越少越好。

6.看小地图。经常看。频率不低于LOL:补个兵看看ADC的频率。所有队友都享受他们的视野,所以你要及时分析队友的情况和你可能遇到的情况。比如一个小偷突然从中间点消失了,很久都没有出现,可能是来偷你家的。

7.如何对付倒地的敌人是一门大学问,是先晾一边还是赶紧解决,要慎重考虑,不要只想着插旗。如果不能马上完成,请尽快把他空运出点,这样可以更快拿下据点。

8.记住这是PVP,不是单挑房。一切以实战为准。不要想得太理想化。你要懂得利用地形的高低差,懂得利用柱子聚集神通的幻象,懂得踩着铁锤的地板害人。记得不择手段去赢!

9.另一个选择题:是先占领积分还是先解决敌人?一般来说,如果不是特别有把握或者不是工程师的话(推某人,你懂的),以自保为主,就是先杀后取分。很多时候你会因为急于当场而白白吃了很多伤害,结果没踩就被打死,得不偿失。

10.风平浪静时,攻家是有风险的。一定要计算好对面的复活时间,否则可能会导致极度的欢喜和悲伤。11.攻防都要结合。看到对方的观点不加思考就不要站着,要懂得守住自己的观点。不要忘记三点。如果我们停下来,两个人会赢。开一个点只需要5秒,但是你站在一个点的时候损失了多少分?

12.守护现场的流行策略有两种:第一种是选择定点战斗力强的职业,留在现场,第二种是选择积极性高的职业,在视野中占据有利位置,在中点作战,同时兼顾家里。

13.在讨论PVP的BD时,不要只考虑单挑。毕竟PVP取胜的方式不是单挑。虽然单兵作战能力无疑非常重要,但是别忘了机器威力,生存能力,辅助能力,控制能力等等。都是PVP中的重要因素。不要只考虑自己,多想想你的团队缺什么。

14.支持。支持。后援!这是PVP中最高级的知识。扭转实力差距,弥补运营不足,支撑是最重要的。这就是为什么我们说不要在路上浪费时间。如果你早到一秒,战局可能就完全不一样了!

15.很俗气但很重要:不要骂队友。不要放弃。听不懂你在玩什么游戏?

16.每张图片都有自己的机制,所以每张图片都有完全不同的策略。一定要多看比赛,多积累不同地图的主流策略,而不是无脑的到处跑。

17.记住,这一点很重要:永远不要背对对手,除非你是能同时按下“回看”键并操作的大神。即使是残血奄奄一息,也不要惊慌逃命,那样只会让你死得更快:背对一个游侠逃跑有什么意义?

18.静风寺:从11: 30开始,刷重要的上下BUFF。我相信八点半那件事的重要性不用多说。必须记住的是永远不要专一。不要让一堆人无脑的去抢那个BUFF,结果半天也没得到结果。对手借此机会得了不少分。当然,只派一个人是不安全的。。。。具体情况具体分析吧。一定要提前去,一般刷出来就来不及了。上下缓冲区都是开放的。理论上可以快速拉回300点。

19.尼菲尔森林:第一波出门,不管吃不吃,都要一起行动。中点的战斗很重要。如果两个人吃BUFF,一个人占着家里,后果不堪设想。另外这张图非常容易被偷,注意安排人看家。另外,对手贼消失了,吃buff的人一定要小心:贼偷了你的buff怎么办?

20:森林也是雪球地图。一旦三点全丢了,就会进入被对门挡住的节奏。这个时候如果队里没有隐身职业,那就完了。尽量保证五个人凑在一起才能打赢团战,否则很难翻盘。所以中点团战很重要,一旦失去节奏就会下滑。

21:炼狱遗风:从家到三点的距离差不多。是一张非常考验团队策略的地图,也考验看家玩家的全局。中点特别大,对于工科这种专业来说,其实还不如小据点快乐。反倒是游侠之类的跑到高处就能high起来,享受优越的射程。一般来说,中点会变成一场艰难的拉锯战,所以第一波团战很重要,尽量聚集一大波队友。需要注意的是,对方可能会采取两人入侵主场点的策略,所以最好将队友的路线分配到中点,以保证主场点能够被成功踩中。

22:不要忘记主。。。。建议不管是顺风还是逆风,最好不要单独冲。因为一个人杀主需要很长时间,一旦守家的玩家经验丰富,动力好,就可以让你玩一会儿,等到差不多的时候直接回家带你走!一旦积分大幅领先,超过350,可以考虑5个人去拉什勋爵,但必须保证是拉什。如果出了问题,一定要小心。欢乐招致悲伤。另一方面,逆风的情况下要时刻注意基地,但不要看到一个人五个人都回去就大惊小怪。这张图有很强的滚雪球效应。己方一旦不断被杀,就会进入以少胜多的无限局面。所以要懂得等待队友复活,而不是一个个把人送到中间。

23:天锤:控制锤子。b点很重要。懂得害人。懂得防人。超过

24:万灵守望:建议在宝珠的位置安排人长时间,因为无论是复活还是抢珠,对方基本都会去。这张图需要比中点多控制两个边缘点。中点踩白也是可以的。关键是要抢到珠子,抢到运珠的据点。也要小心滚雪球。一旦自己人连续被杀,对方明显开始堵门,建议等到队友在一起。什么?还是打不过?那就没办法了。

25:开罗城之战:注意投石机。对面没人用也不用担心。一旦有人在用,尽快把弹射器做好,避免大睡。一个会弹弹弓的对手太可怕了!如果你们都不是特别会用,就不要强求了,尽快抽出人把对面的车弄坏。需要注意的是,这张图有很多捷径,也有很多高度差和卡片透视的点,也有很多需要掌握视野的地方,需要大量的学习。两边点的距离很近,但是中间点高。一定要注意家点的保护,一不小心就会被打开。