伊凡·萨瑟兰的社会成就

划时代的示范

1960年,麻省理工学院心理声学专家Creed发表了一篇文章,题目是《人机共生》,几乎让社会心理学家和劳动专家大吃一惊。他将计算机称为人类的“伙伴”,并强有力地宣称:“我们希望在不久的将来,人类的大脑和计算机能够密切合作。这篇文章被认为是那个时代“最具想象力和原创性的思维”,首次提出了“人机”关系的命题。要知道,他的作者在四年前还不知道计算机是什么样子,七年前还在固执地研究什么是人机关系。

伊凡·苏泽兰论证中立信条的文章也引起了国防部高级研究计划局新任局长杰克·瑞纳的注意。他意识到奎迪的“人机”理论非同寻常。1962年,他挖来了李信条,成立了信息处理技术科(),李信条任第一任主任,并调了一台Q-32电脑给李信条学习。这就是后来的“阿帕网”的开始。

从65438到0962,李参加了计算机图形处理高级研讨会。在会议结束的前一天,麻省理工学院的一名年轻博士生提交了一篇论文并发表了演讲。他是伊凡·苏泽兰。会议主席邀请他第二天在会上发言。伊万·萨瑟兰用幻灯片向与会者展示了一项发明,称这是他博客帖子的一部分。他用光笔在电脑屏幕上画一幅画,然后以文件的形式储存在电脑里。需要的时候,他拿出这些文件。打开文件后,他可以随意放大缩小原图,从小到大(当然显示器上只能显示一小部分)。伊万·萨瑟兰将这项发明称为“画板”。伊凡·萨瑟兰的演示一结束,与会者都非常震惊,意识到这个年轻的博士生做了一件非凡的创举。

最激动人心的是Creed的成立。伊万·萨瑟兰的“画板”是他两年前提出的一种新的信息处理方法。不是数据处理,是图形处理。这样人和计算机的关系就真正以图形的形式建立起来了,也就是后来所说的“界面”。

听了伊凡·萨瑟兰的报告后,李信条坐不住了。他立即找到这位校友,请他到高级研究计划局工作。1964年,李·奎迪离职,当时26岁的伊万·萨瑟兰担任信息部主任。同年,伊凡·萨瑟兰邀请鲍勃·泰勒——一位由克里德推荐的年轻心理学家——做他的副手。从65438年到0966年,伊万·萨瑟兰离职,泰勒成为第三任局长,阿帕网在他手中大踏步前进。

计算机图形学之父的成就

从65438到0988,享有“计算机图形学之父”美誉的伊万·爱德华·泽兰特成为当年图灵奖的得主。除了图灵奖,他还是美国工程院第一个Zvory金奖获得者。65438-0975,获系统、管理与控制论学会“杰出成就奖”。1986 IEEE授予他Piol奖;ACM授予他的不仅是图灵奖,还有1994年的软件系统奖。早在1983设立以计算机图形学先驱考恩斯命名的奖项时,第一个考恩斯奖就颁给了苏泽兰特...这些众多的荣誉充分说明了苏泽兰特在计算机图形学、计算机体系结构和逻辑电路方面做出了突出的贡献。

与计算机行业的其他大师一样,苏·泽兰特(Sue Zelante)对计算机的兴趣由来已久。早在20世纪50年代,计算机问世后不久,中学生苏泽兰特就被这台神秘而令人向往的机器深深吸引。然后,他凭借自己对计算机的狂热兴趣,设计并组装了一些与继电器协同工作的计算设备,从而积累了最基本的计算机知识和感性知识。

真正让苏·泽兰特在计算机图形学领域脱颖而出的是她在麻省理工学院攻读博士学位的时候。凭借电气工程和计算机科学水平较高的卡内基梅隆大学和加州理工学院打下的扎实的专业基础,加上假期在IBM工作的实践经验,苏泽兰特通过努力,用三年时间完成了在TX2计算机(当时2-D图形系统问世)上开发三维交互图形系统这一艰巨而复杂的任务,这就是著名的画板系统。Sketchpad的成功最终成为苏泽兰特成为“计算机图形学之父”的基础,对计算机仿真、飞行模拟器、CAD/CAM、电子游戏机等重要应用的发展起到了显著的推动作用。

有意思的是,为了充分展示画板系统在论文答辩中的功能和特点,获得最佳效果,平时看起来只知道工作的勤奋严谨的学者苏泽兰特拍了一部电影,叫做《画板:人机图形交流系统》。博士论文答辩时,他侃侃而谈,配合电影对画板的讲解。他特殊的方式和优异的表现,深深打动并征服了由信息论创始人香农、被誉为“人工智能之父”的明斯基等著名学者组成的答辩委员会。最后,他的博士论文被当之无愧地评为“优秀”,影片广为流传。

后来,年仅26岁的苏泽兰特被任命为国防部高级研究计划局DARPA的IPTO(信息处理技术办公室)主任,主管高科技项目,曾组织实施了互联网的前身ARPANET等多项重大项目。这段工作经历看似偏离了他的主要方向,但它不仅让他有机会锻炼自己的领导能力,还有机会与美国最重要的企业和研究机构打交道,结识了许多知名人士,对他未来的职业生涯产生了深远的影响。

离开DARPA后,Sue Zelante继续在哈佛大学进行计算机图形学的研究,并开发了一些有用的图形工具。1967年,在同样对计算机图形学有着浓厚兴趣的著名学者大卫·埃文斯的邀请下,他从哈佛大学转到犹他大学,把犹他大学的计算机系建成了一个成果丰硕、人才辈出的计算机图形学研究中心。著名的早期游戏软件“Pong”是由著名的雅达利公司创始人苏泽兰特在研究中心的学生诺兰·布什内尔于1972年开发的。

1968苏·泽兰特和埃文斯联合组织埃文斯&;萨瑟兰公司,其主要产品是飞行训练器和CAD工具。公司的产品和“埃文斯&”萨瑟兰通讯》为公司赢得了很高的声誉。1980年,苏泽兰特在DARPA的时候,他的一个上级儿子联合创立了萨瑟兰,spro ull & amp;Associates,主要从事计算机图形学的产品开发和市场营销,在这里,除了图形学这门学科,他还研究计算机体系结构、逻辑电路等等。

正如苏泽兰特在为画板制作优秀影片并生动讲解时,并不是一个只知道教学和研究的书呆子,他也在纯技术之外,在技术和研究成果的商业化和推广方面表现出了杰出的智慧和才华。也许正是这些,让他在所涉及的领域如此多姿多彩,硕果累累。