什么是吃鸡游戏?
简介
斗鸡,顾名思义就是两只公鸡正面交锋,谁也不会服从谁,于是开始掐起来。你咬我,我踢你。但是,如果所有人都被杀了,结果就是两败俱伤。这个角被啄瞎了,鸡腿被掐掉了。那么,即使斗鸡决定了,也是没有意义的。所以,鸡博弈有两个均衡点。这两个平衡点是以数学家纳什-纳什平衡点命名的。均衡点的位置是一方胜利,前进,一方后退,做一些让步。点不再居中,而是黄金分割。因为双方肯定都不愿意选。
因此,双方都希望以最少的损失获得最多的利益。所以,最好的结果就是一方强硬,赢了,另一方妥协,输了。这时候双方都会自觉遵守纳什均衡,这也是小鸡博弈的最优策略。
算法
想象两只公鸡相遇在一起,每只公鸡有两种行动选择:一是撤退,二是进攻。如果一方退了,另一方没有,另一方赢了,公鸡就没面子了;如果另一方也退赛,双方打成平手;你不退,对方退,你赢,对方输;如果两只公鸡都晋级,那么双方都输了。所以,对于每一只公鸡来说,最好的结果就是对方退役,而不是自己。支付矩阵如下:
鸡B/鸡A前后移动。
向前(-2,-2) (1,-1)
返回(-1,1) (-1,1)
上表中的数字的意思是:如果两人都选择“远期”,结果是两人都输,两人都获得a -2支付;如果一方“进”,另一方“退”,前进的公鸡得到1,赢得面子,后退的公鸡得到-1,失去面子,但没有两者多。两人都“退”了,两人都丢了脸,拿到了-1的报酬。当然,表中的数字只是相对值。
这个博弈有两个纳什均衡:一个向前,一个向后。但关键是谁进谁出。一个博弈,如果存在唯一的纳什均衡点,那么这个博弈就是可预测的,也就是这个纳什均衡点是唯一预先知道的博弈结果。但如果一个博弈有两个或两个以上的纳什均衡点,谁也无法预测一个结果。所以我们无法预测鸡博弈的结果,也就是无法知道谁进谁退,谁输谁赢。
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汉军立帝的过程是一个斗鸡的过程,不是刘和的斗鸡,而是汉军中宗室子弟势力和绿林好汉势力的博弈。双方都希望找到一个代表和捍卫自己最大利益的人,让这个人当皇帝。据《后汉书》记载,在建立皇帝时,许多人认为刘很合适,但绿林好汉却希望建立:
(绿林英雄)耽于享乐,恐“博而升大,贪而圣人懦夫。”。(《后汉书》卷十四《刘川》)
现象
吃鸡游戏在生活中也很常见。在大学里,往往需要团队合作,那些不在乎考试成绩,说“鱼死网破”的同学很容易获得搭便车的机会,因为那些重视学习和成绩的人,在团队里没有理由做好功课。
这样的例子在社会上比比皆是,往往不可理喻、疯疯癫癫的人,在争执之后更容易让理性的人望而却步。
综合以上例子,高承远认为,吃鸡游戏在很大程度上强调了“机会成本”的概念。机会成本损失多的人往往更理性、更克制、更患得患失,而机会成本少的人在生活中往往更肆无忌惮。
一个简单的例子,高速公路上发生了一起交通事故,一个流氓和一个学者理论。因为时间和成本的不同,吃鸡游戏很容易产生,最后的结果往往是一个:秀才遇上秀才,不合理。
《吃鸡游戏》强调的是如何在游戏中通过妥协获得利益。高承远认为,如果双方设身处地,可以就赔偿问题进行协商,最终达成以赔偿换让步的协议,问题就解决了。博弈中往往会有妥协,如果能设身处地,双方更容易达成一致。考虑自己拿到多少赔偿才愿意退休,用自己的想法去理解对方。如果只是站在自己的立场考虑问题,不愿意退让,不愿意给对方一些补偿,是很难打破僵局的。