魔兽世界4.3中经常提到的“复仇”是什么意思?
复仇是一个坦克职业选择坦克天赋树(士兵和骑士的保护天赋,DK的鲜血天赋,德鲁伊的野性天赋)后获得的被动技能。当坦克损坏时,她将获得相同的攻击强度。这个额外的攻击强度不会超过她最大生命值的10%。复仇只有一个简单的目的,就是让坦克的仇恨跟上DPS装备的升级。假设一些装备精良的85级玩家组队。如果没有复仇,坦克大概能对DPS造成50%的伤害。再加上额外的讨厌因素,她的目标盯着她看就够了(除非特殊情况发生)。问题是新套装出现后,队伍中的法师和盗贼拿到了提升DPS的装备,而坦克选择了装备生存。坦克也会获得一些仇恨属性,但是生存永远是胜利的基础。所以在接下来的几个阶段,坦克的伤害会从DPS的50%下降到30%甚至更低。现在仇恨成了问题。仇恨一定是这个游戏的重要组成部分——我会在下一篇博客中解释这个问题。但是,我们的设计目标并不是让穿第三套衣服的坦克比资料片前期的坦克更难制造仇恨。说了复仇应该有什么效果,我就说说复仇不应该有什么效果。复仇不应该完全解决仇恨的问题。坦克不能自动攻击,然后让复仇完成剩下的任务。复仇不能代替坦克制造手恨的技能。她不应该在战斗的前六秒依靠复仇。复仇的目的是防止术士在战斗中途慢慢追上坦克的仇恨(如果你的队伍之前没有这种情况,可能是盗贼的突变和猎人的误导转移仇恨能力太强了,但是这些技能在CTM被重新设计了)。事实上,在资料片的初始包阶段,你根本不应该依靠复仇。如果一些幸运的躲闪让复仇消失,而你无法制造足够的仇恨,那么也许我们的数字有问题,或者你应该学会如何坦克。复仇不应该让你害怕在PVP中攻击坦克。坦克在PVP中获得了足够多的好处,比如难以击杀或控制,尤其是CTM推出的等级战场为坦克提供了守护旗帜/塔等任务。玩家一般不会对坦克造成那么大的伤害以至于叠加复仇,除非盯着看,但是在某个时刻其中一个可以驱散复仇效果(复仇是一个刺激性效果,可以被某些技能移除)。复仇是一种新的机制。像许多其他变化一样,它可能需要一些调整。可能需要很长时间才能填满或者消失的太快。也许是帮助坦克分担了太多的工作,以至于产生了大量的懒人坦克。仇恨很难平衡。如果很容易制作,坦克很难玩得开心。如果很难做,那大家就玩不开心了。希望楼主能得到帮助,请收下~谢谢~